지란지교에듀랩 커리큘럼

발명과 창작과정 중심의 커리큘럼, 오프라인 및 온라인 플랫폼을 활용한 컨텐츠와 교구재를 개발 유통

 

 

Contents Map

1. BASIC Series


코딩을 처음 접하는 모든 학생들의 단계별 수준별 코딩 입문과정
BASIC-I
12차시 / 초1 ~ 3
BASIC-II
12차시 / 초4 ~ 중2
BASIC-III
12차시 / 중3 ~ 성인

2. EPL Series


교육용 프로그래밍 언어인 엔트리와 스크래치를 통해 다양한 작품을 만들면서 기본적인 알고리즘을 익히는 과정
EPL-I
24차시 / BASIC-I N.C.
EPL-II
24차시 / BASIC-II N.C.BASIC-II
12차시 / 초 4~ 중2
EPL-III
24차시 / EPL-II N.C.
* N.C : Next Course

3. MAKER Series


EPL과 피지컬 키트를 활용한 선택적 피지컬 과정
MAKER-I (Entry / Scratch)
24차시 / EPL-I N.C.
MAKER-II (Entry / Scratch)
24차시 / EPL-II / EPL-III N.C.
TOOL
Bitbrick / E-Sensor board

4. PRO Series


피지컬과 다양한 프로젝트를 수행하면서 실제 언어를 익히는 과정
PRO-I (C/C++)
24차시 / EPL-III / BASIC-III N.C.
PRO-II (Python)
24차시 / PRO-I N.C.
PRO-III (Java)
24차시 / PRO-II N.C.

5. Advanced Series


피지컬과 다양한 프로젝트를 수행하면서 실제 언어를 익히는 과정
Advanced-I (Python / Raspberry Pi)
24차시 / PRO-III N.C.
Advanced-II (Java / Mobile)
24차시 / Advanced-I N.C.
Advanced-III (Javascript / Web)
24차시 / Advanced-II N.C.

 

단계별 학습 콘텐츠 제공

초등학생 저학년부터 단계별로 학습할 수 있는 콘텐츠로 구성 되어있습니다

 

미션형태의 구성

미션을 풀어 가면서 스스로 응용할 수 있는 콘텐츠

 

피지컬

피지컬 학습의 연계로 하드웨어 센서들을 통해 일상에 적용된 코딩 이해

 

게임형태의 학습

자체 캐릭터를 포함한 완성도 있는 재미있는 게임형태 작품으로 구성
(*대부분의 시중 교재 및 공개된 블록형언어 컨텐츠 들은 엔트리, 스크래치 내의 오브젝트들만을 사용한 간단한 작품들)

 

실 언어과정에서 대입

블록형 언어를 통해 배운 알고리즘을 PRO 실 언어과정에서 대입하여 학습 효과 향상

 

프로젝트 콘텐츠

실 언어 과정 PRO / ADVANCE 에서 프로젝트 형 미션방식으로 결과가 있는 콘텐츠 제공
(*아두이노 작품 / 모바일 게임 / 웹사이트 등 )
학생의 성향에 따른 지도가이드 및 팀 프로젝트등을 통한 협업능력 배양